STP/RSTP Convergence Simulator
STP / RSTP 収束シミュレーター
ネットワークトポロジーを構築し、STPまたはRSTPを実行し、ルートブリッジの選挙、ポートの状態、収束のタイムラインを検査します。
以下のボタンでプリセットを読み込むか、独自のトポロジーを構築してください。
現在のトポロジー
- スイッチはまだ追加されていません。
- リンクはまだ追加されていません。
トポロジー図
ルートブリッジの選挙
ポートの状態
BPDUインスペクタ
収束タイムライン
STP / RSTPの概念
ルートブリッジの選挙
ブリッジIDが最も低いスイッチが勝利します。ブリッジID = プライオリティ (デフォルト 32768) + MACアドレス。プライオリティが同値の場合は、数値的に低いMACアドレスが優先されます。VLANごとにルートブリッジは1つだけです。
ルートポート
すべての非ルートスイッチは、ルートブリッジへの累積パスコストが最も低いポートをRoot Portとして選択します。同値の場合は、ネイバーのブリッジID、次にポートIDで解消されます。
指定ポート
各ネットワークセグメントには、ルートへの最適な (最低コスト) パスを提供するポートである指定ポートが正確に1つ存在します。ルートブリッジ上のすべてのポートは指定ポートとなります。
ブロック / 破棄ポート
ルートポートでも指定ポートでもないポートは、ブロック (STP) または破棄 (RSTP) されます。これらは、ループフリーなトポロジーを維持しながらレイヤー2ループを防止します。
RSTP (802.1w) エッジポート
RSTPのエッジポートは、他のスイッチではなくエンドホストに接続されます。これらは即座にフォワーディングに移行します (リスニング/ラーニング遅延なし)。これはSTPのPortFast機能に相当します。
RSTPの収束速度
STPの収束には30~50秒かかります (リスニング15秒 + ポートあたりラーニング15秒)。RSTPはProposal/Agreementハンドシェイクを使用し、ホップあたり2秒未満で収束します。
パスコスト (IEEE 802.1D)
10 Gbps = 2、1 Gbps = 4、100 Mbps = 19、10 Mbps = 100、1.5 Mbps = 1000。コストが低いほど優先されるパスです。ルートブリッジはコスト0を広告し、各ホップが自身のポートコストを加算します。
BPDU (ブリッジプロトコルデータユニット)
BPDUには、ルートブリッジID、ルートパスコスト、送信元ブリッジID、ポートID、およびタイマーが含まれます。ルートブリッジはHello Time (2秒) ごとにBPDUを生成します。その他のブリッジは、指定ポート経由でBPDUをリレーします。