STP/RSTP Convergence Simulator

STP / RSTP 収束シミュレーター

ネットワークトポロジーを構築し、STPまたはRSTPを実行し、ルートブリッジの選挙、ポートの状態、収束のタイムラインを検査します。

スイッチの追加
リンクの追加
ヒント: 冗長リンクを持つスイッチを最低3つ(三角形またはリング)追加すると、ブロックされたポートを確認できます。
以下のボタンでプリセットを読み込むか、独自のトポロジーを構築してください。

現在のトポロジー

スイッチ
  • スイッチはまだ追加されていません。
リンク

トポロジー図

ルートブリッジ
フォワーディングポート
ブロック/破棄ポート
ルートポート
指定ポート
点線 = ブロックリンク

ルートブリッジの選挙

ポートの状態

BPDUインスペクタ

収束タイムライン

STP / RSTPの概念

ルートブリッジの選挙

ブリッジIDが最も低いスイッチが勝利します。ブリッジID = プライオリティ (デフォルト 32768) + MACアドレス。プライオリティが同値の場合は、数値的に低いMACアドレスが優先されます。VLANごとにルートブリッジは1つだけです。

ルートポート

すべての非ルートスイッチは、ルートブリッジへの累積パスコストが最も低いポートをRoot Portとして選択します。同値の場合は、ネイバーのブリッジID、次にポートIDで解消されます。

指定ポート

各ネットワークセグメントには、ルートへの最適な (最低コスト) パスを提供するポートである指定ポートが正確に1つ存在します。ルートブリッジ上のすべてのポートは指定ポートとなります。

ブロック / 破棄ポート

ルートポートでも指定ポートでもないポートは、ブロック (STP) または破棄 (RSTP) されます。これらは、ループフリーなトポロジーを維持しながらレイヤー2ループを防止します。

RSTP (802.1w) エッジポート

RSTPのエッジポートは、他のスイッチではなくエンドホストに接続されます。これらは即座にフォワーディングに移行します (リスニング/ラーニング遅延なし)。これはSTPのPortFast機能に相当します。

RSTPの収束速度

STPの収束には30~50秒かかります (リスニング15秒 + ポートあたりラーニング15秒)。RSTPはProposal/Agreementハンドシェイクを使用し、ホップあたり2秒未満で収束します。

パスコスト (IEEE 802.1D)

10 Gbps = 2、1 Gbps = 4、100 Mbps = 19、10 Mbps = 100、1.5 Mbps = 1000。コストが低いほど優先されるパスです。ルートブリッジはコスト0を広告し、各ホップが自身のポートコストを加算します。

BPDU (ブリッジプロトコルデータユニット)

BPDUには、ルートブリッジID、ルートパスコスト、送信元ブリッジID、ポートID、およびタイマーが含まれます。ルートブリッジはHello Time (2秒) ごとにBPDUを生成します。その他のブリッジは、指定ポート経由でBPDUをリレーします。