Packet Header Visualizer

دانلود بازی Header Visualizer

تجسم تاثیر شبکه در شارژ خود را. یک پشته هدر سفارشی ایجاد کنید تا ببینید که چگونه MTU توسط سربار پروتکل مصرف می شود. پشتیبانی از تونل های کاشته شده (VXLAN در داخل VXLAN، GRE در داخل IPsec و غیره).

Frame Configuration

Quick Presets

سازنده: Header Stack Builder

اضافه کردن سریع:
روی “Add” کلیک کنید یا از presets برای ساخت پشته هدر خود استفاده کنید.
مدیران: 0Total Overhead: 0 بایت بایت بایت

تصویرسازی LED Header Visualization

درک چگونگی مصرف هدر پروتکل MTU برای بهینه سازی عملکرد شبکه حیاتی است. هر لایه encapsulation اضافه می کند که فضای موجود برای داده های کاربردی واقعی (Payload) را کاهش می دهد.

چرا این موضوع مهم است؟

  • بخش بندی: اگر بسته شما از مسیر MTU فراتر رود، تقسیم می شود (IPv4) یا کاهش می یابد (IPv6)، باعث برگشت و تاخیر می شود.
  • از طریق: سربار بیشتر به معنی محموله کمتر در هر بسته، کاهش موثر از طریقput
  • MSS Tuning: حداکثر اندازه بخش TCP باید برای تمام محدودیت ها برای جلوگیری از تقسیم بندی حساب شود
  • تونل های قدیمی: فن آوری هایی مانند VXLAN، GRE و IPsec می توانند به طور قابل توجهی جمع شوند.

مرجع:

  • Ethernet II : 14 بایت (Dst MAC 6 + Src MAC 6 + EtherType 2)
  • 802.1Q VLAN: ۴ بایت در هر تگ
  • MPLS: ۴ بایت در هر برچسب
  • IPv4 20 بایت (حداقل، تا 60 با گزینه ها)
  • IPv6 : 40 بایت (Refix پایه)
  • TCP: 20 بایت (حداقل، تا 60 با گزینه ها)
  • UDP: 8 بایت
  • VXLAN/GENEVE: 8 بایت (تنها سربرگ)
  • GRE: ۴ بایت پایه، ۸ بایت با کلید
  • IPsec ESP : ~ 50 بایت معمولی (varies by cipher)